你有没有遇到过这样的情况?正沉浸在游戏世界里,一场关键的战斗即将打响,或者正驾驶着飞船在壮丽的星际景观中穿梭,突然,画面卡了一下,就像看电影时胶片打了个嗝,那种流畅感瞬间被打破,甚至可能因为这瞬间的卡顿导致操作失误,功亏一篑,这种恼人的现象,就是我们常说的“帧数波动”或“掉帧”,我们就来一起探索一下,到底是什么在背后搞鬼,影响了我们游戏时的流畅体验。
我们得明白什么是帧数,你可以把它想象成翻页动画书,每一页是一幅静止的画面,当你快速翻动时,这些静止的画面就“动”了起来,游戏也是如此,一秒钟内电脑或主机呈现给你的画面数量,就是帧数(FPS),帧数越高,画面就越流畅,而波动,就是指这个数字不稳定,时而高时而低,从而造成卡顿感。
哪些因素会成为帧数波动的“元凶”呢?
第一个值得怀疑的对象,就是你的电脑硬件,特别是显卡(GPU)。 显卡可以看作是专门为处理画面而生的“画家”,游戏里的每一个场景,从一棵草、一块石头到复杂的光影效果,都需要这位“画家”一笔一画地绘制出来,当游戏场景突然变得极其复杂时——你从一个狭小的房间冲到一个拥有广阔视野、满是建筑和NPC(非玩家角色)的开放世界;或者当你释放一个特效炫酷、充满粒子效果的大招时——这位“画家”的工作量就会瞬间暴增,它可能来不及在极短的时间内画完下一张图,结果就是帧数猛然下跌,你就感觉到了卡顿,这就好比让一个画家平时画静物没问题,突然让他画千军万马奔腾的场面,速度自然就慢下来了。
第二个关键角色是处理器(CPU)。 CPU是电脑的“大脑”,它负责处理游戏逻辑,比如计算敌人的移动路线、判定你的攻击是否命中、管理物品栏数据等等,如果游戏中有大量的单位需要同时计算(比如战略游戏中满屏的小兵),或者游戏本身的AI非常复杂,那么CPU就会变得非常忙碌,当CPU忙得不可开交,无法及时告诉显卡“下一帧该画什么”的时候,显卡即便力气再大,也只能干等着,这种由CPU“拖后腿”造成的卡顿,往往比显卡性能不足导致的卡顿更让人感觉突兀。
第三个常被忽略的因素是内存(RAM)和显存(VRAM)。 它们就像是“画家”工作时的桌面,游戏中的所有素材,比如高清的纹理、模型数据,都暂时存放在这里,方便CPU和显卡随时取用,如果你的桌面(内存/显存)太小,而游戏需要的素材又非常多,那么系统就不得不频繁地把一些暂时不用的素材挪到速度慢得多的硬盘上,等需要时再搬回来,这个“搬来搬去”的过程非常耗时,一旦发生,就会引起严重的帧数骤降,尤其是在游戏快速加载新区域的时候。
除了硬件本身,软件和设置也是幕后推手。
游戏内的图形设置是直接影响帧数的杠杆,诸如阴影质量、抗锯齿、视野距离、纹理细节等选项,调得越高,对显卡和显存的压力就越大,找到一个适合你自己电脑配置的平衡点至关重要,盲目追求最高画质很可能导致帧数像过山车一样起伏。
驱动程序是硬件和游戏之间沟通的“翻译官”,一个陈旧的或者有问题的“翻译官”可能无法让硬件高效地工作,从而导致性能不佳和帧数波动,保持显卡等硬件的驱动程序为最新版本,往往能修复已知的性能问题,甚至为某些新游戏带来优化。
别忘了后台程序这个“隐形杀手”,你可能开着浏览器听音乐、挂着聊天软件、或者系统自己在后台进行更新检查,这些程序都在悄无声息地占用着CPU、内存和网络资源,从你的游戏嘴里“抢食吃”,在运行大型游戏前,尽量清理一下不必要的后台程序,能给游戏腾出更多稳定的资源。
游戏帧数的稳定是一场由显卡、CPU、内存等硬件协同作战,并与游戏设置、驱动程序等软件环境密切配合的“综合考试”,下一次当你再遇到恼人的卡顿时,不妨从这几个方面入手排查一下,或许就能找到问题的关键,重新找回那份丝滑流畅的沉浸感,毕竟,顺畅的游戏体验,才是我们投入另一个世界的快乐源泉。
