行,那咱们就直接开聊,一说起“重返游戏黄金年代”,我脑子里嗡的一声,不是想到了什么具体数据或者行业分析,而是那股味儿,对,就是味儿,不是现在这种隔着屏幕都能闻到的、带着点工业香精味的“大作”气息,而是那种混杂着老旧电视机后壳发热的尘埃味、软盘上淡淡的霉味、还有暑假午后百无聊赖的燥热空气的味道。

那会儿的“经典”,没那么多花里胡哨,屏幕上是马赛克堆出来的小人,声音是电子合成器发出的“滴滴嘟嘟”,可就是能让你一坐就是一下午,屁股像生了根,记得第一次玩《超级马里奥兄弟》吗?就那么左蹦右跳,顶蘑菇、吃花朵,目的单纯到只是救个公主,可就是这种单纯,有种魔力,你全神贯注,手柄被手心汗浸得滑溜溜的,就为了跳过那个看似永远也跳不过去的坑,当终于通关,看到那个简陋的城堡和像素公主时,那种成就感,比现在很多游戏弹出一堆成就奖杯要实在得多。

那时候的游戏,像一个个等待探索的秘密世界,没有铺天盖地的攻略视频,没有“抄作业”一说,所有的秘籍和隐藏关卡,都靠口耳相传,还记得“上上下下左右左右BABA”吗?这个科乐美秘籍,简直像我们那一代人的接头暗号,在学校的操场上,小卖部门口,几个脑袋凑在一起,兴奋地交流着哪个关卡下面有个隐藏的加命蘑菇,哪个角色在特定时间输入指令能变身,那种自己“发现”秘密的快乐,是现在大数据直接把你喜欢的内容推到眼前完全无法比拟的,游戏里的世界是未知的,需要我们真的一寸寸去摸索,这种探索的乐趣,本身就成了游戏最迷人的一部分。

再说说那时候的“联机”,现在的联机,是坐在家里,戴上耳机,跟天南地北的陌生人组队,语音清晰得就像在耳边,但以前不是,以前的联机,是“面对面”的,要么是把小伙伴叫到家里,两个人挤在一台小电视前,一人一个手柄,玩《魂斗罗》或者《松鼠大作战》,为了谁“不小心”害死了谁,能吵得面红耳赤,然后下一局又开始默契配合,要么就是去街机厅,那种乌烟瘴气、人声鼎沸的地方,兜里揣着省下来的几块钱硬币,站在别人身后看得津津有味,心里盘算着等会儿自己上场要用什么连招,投下硬币的那一刻,感觉整个世界就只剩下你和面前的摇杆按钮了,那种充满烟火气的、真实的社交连接,是现在网络联机很难复刻的温度。
音乐也是,现在的游戏配乐,动不动就是大型交响乐团,恢弘磅礴,确实厉害,但老游戏的音乐,受限于机能,只能用简单的芯片合成,反而形成了一种独特的“芯片音乐”(Chiptune)风格。《魂斗罗》的开场旋律一响,肾上腺素立刻就上来了;《俄罗斯方块》那几段循环的魔性音乐,能让你在脑子里盘旋好几天;还有《最终幻想》系列早期那些旋律,即便用最简单的音色,也能把水晶的晶莹、战斗的紧张、城镇的宁静表达得淋漓尽致,这些旋律,已经成了我们记忆的BGM,一响起,时光就仿佛倒流了。
为什么现在我们还对这些老游戏念念不忘?甚至有人专门去淘换老主机,或者用模拟器一遍遍地重温?我想,不仅仅是因为游戏本身,我们怀念的,是那个物质相对匮乏但快乐却很简单的年代,是那个没有那么多选择,所以对拥有的东西格外珍惜的自己,是那个和小伙伴们并肩作战、为一个共同目标大呼小叫的下午。
当我们再次打开这些老游戏,屏幕上跳跃的马赛克小人,仿佛在对我们眨眼,它们不只是程序代码,更像是一个个时光胶囊,每一次操作,每一次通关,都是在和过去的自己击掌,那些被生活磨平的棱角,那些被琐事占据的精力,在拿起手柄的瞬间,好像又回来了一点,这大概就是经典的力量,它不随着技术迭代而褪色,反而在回忆的滤镜下,沉淀出最纯粹的金色,重返那个黄金年代,或许我们找的不是游戏,而是那个容易满足、充满好奇、敢于冒险的,年轻的自己。