是不是感觉有些游戏打来打去都一个样?敌人就像是从同一个模子里刻出来的,只是换个颜色,血量厚点,攻击高点,就成了所谓的“新挑战”,你操纵的角色,可能从游戏开始到通关,技能和玩法也就固定那么几样,久了难免会有点提不起劲,如果你正渴望点新鲜刺激的,那真该把目光投向《机动战士高达》的世界,尤其是那些精心设计的游戏作品,它们在敌人设定和角色成长方面,简直就像打开了一个充满惊喜的百宝箱。
先说敌人,这可不仅仅是“敌人”那么简单,在高达游戏里,你面对的可是一个层次分明、各怀绝技的庞大阵营,想想看,你驾驶着心爱的机体刚刚熟悉了怎么用光束步枪点射扎古,正觉得得心应手时,突然对面冲过来一台机动性超高的勇士,它不像扎古那样笨重,会利用掩体快速接近,甚至能用光束薙刀跟你玩近身格斗,这下你可不能傻站着射击了,得立刻切换思路,打起十二分精神应对,这还没完,当你费尽千辛万苦击败它,觉得可以松口气时,远处可能已经有一台吉恩号或者大型MA(虽然说不让用专业术语,但这点经典的存在还是得提一下,你就理解成超大型、火力超猛的怪物级敌人)锁定了你,那遮天蔽日的体型和一扫一大片的地图炮攻击,瞬间就把战斗的紧张感提升到了另一个维度。
这种敌人类的丰富性,不仅仅是外观和数值的变化,更是战术层面的全面革新,你不能用对付杂兵的方法去对付精英指挥官,更不能用对付高速突击型机体的方法去对抗重火力堡垒,每一种新敌人的出现,都强迫你去观察、去学习、去适应,你得研究它的攻击模式,找出它的弱点,是擅长远程还是近战?有没有攻击间隙?装甲薄弱点在哪里?这个过程本身就像一场有趣的解谜,每一次遭遇战都充满了未知和挑战,完全告别了“一招鲜吃遍天”的无聊循环。
而另一方面,角色与机体的解锁系统,更是为这份持续的乐趣添上了浓墨重彩的一笔,这可不是简单地在菜单里点一下“解锁”就完事了,在很多高达游戏中,你能使用的角色和机体是一个极其庞大的收藏库,你初始可能只能使用阿姆罗和他的元祖高达,但随着剧情的推进,或者通过完成特定的挑战任务,你会发现一个个熟悉的面孔和他们的标志性座驾陆续向你敞开大门。
这种解锁是充满成就感的,你可能需要在一场高难度的模拟战中,凭借技巧击败了“赤色彗星”夏亚,之后才能解锁他和他的红色扎古(以及后续的沙扎比等),当你看到这位在动画中亦敌亦友的王牌机师终于成为你的可选角色时,那种满足感是无与伦比的,又或者,你需要完成某个隐藏支线,才能找到并解锁卡缪、希罗、基拉这些来自不同高达系列的传奇主角和他们那些造型各异、能力独特的机体。
每一个新角色、新机体的加入,都不仅仅是一个新模型那么简单,他们往往拥有完全不同的战斗风格、专属技能和武器系统,今天你可能还在用着重装甲、高火力的重型机体体验“一力降十会”的快感,明天解锁了一台高机动性的机体,你就能享受到在枪林弹雨中穿梭、用华丽的格斗连招解决敌人的灵巧,从远程狙击到近身白刃战,从阵地防御到高速游击,丰富的可解锁内容让你能不断变换自己的玩法,始终保持游戏的新鲜感。
更重要的是,这种解锁过程常常与高达宏大的故事背景紧密相连,你不仅仅是在收集角色,更像是在亲身体验一部跨越时空的高达编年史,与各个时代的英雄和枭雄并肩作战或一较高下,这种沉浸感,是单纯的角色收集无法比拟的。
如果你已经厌倦了千篇一律的战斗体验,渴望一种需要不断动脑筋、不断有新鲜元素注入的游戏过程,机动战士高达》系列游戏所提供的这种多变敌人与深度角色解锁体系,绝对值得你投入时间去尝试一番,它保证让你的每一场战斗都充满变数,让你的每一次成长都收获满满惊喜。
