你以为《Ragdoll Runners》只是简单的跑步游戏?试试看你能闯过第几关!
刚点开《Ragdoll Runners》,你可能会不屑一顾:这不就是个画风简陋、角色像布娃娃一样软趴趴的跑步游戏嘛!控制一个小人,跑就完事了,如果你真这么想,那我得说,朋友,你太小看它了,准备好迎接一场让你又哭又笑、血压飙升、恨不得把手机扔出去却又忍不住捡回来的“酷刑”吧。
这游戏的第一关,简直就是个甜蜜的陷阱,宽阔的跑道,几个低矮的小跨栏,你的那个软骨头小人踉踉跄跄地也能跑过去,你嘴角甚至会扬起一丝微笑:“就这?”这种自信大概能维持一分钟,直到你踏入第二关。
从第二关开始,游戏的“恶意”就初露端倪了,跑道突然变窄,出现了需要精准跳跃的缺口,你的小人再也不听使唤了,他跑起来像喝醉了酒,跳起来像一块被随手抛出的抹布,你想让他来个优雅的大跳,他却可能脚底一滑,在空中完成一个极其扭曲的360度转体,然后一头栽进深渊,你想让他稍微挪动一点避开障碍,他却可能像脱缰的野马,直接给你来个平地摔,这时候,你才发现“Ragdoll(布娃娃)”这个物理引擎才是游戏的真正主角,它让你的每一次操作都充满了不可预知的“惊喜”。

等你咬牙切齿地习惯了基本的跑跳,以为掌握了诀窍时,游戏设计师的脑洞才真正开始爆炸,接下来的关卡,简直是对你耐心和笑点的双重考验。
你会遇到旋转的大风车锤子, timing 必须掐到毫秒,早一秒晚一秒都会被无情拍飞;你会走上悬空的钢丝,而你的小人每一步都走得颤颤巍巍,让你感觉自己不是在玩游戏,而是在进行一场心脏支架测试;你还会碰到各种诡异的弹射装置,本来想借力飞向对岸,结果却以一道完美的抛物线反向射回起点,功亏一篑。

这游戏的关卡设计,可以说是集“坑人”之大成,有些地方,明明看起来是通途,等你兴冲冲跑过去,才发现是个视觉陷阱,脚下其实是万丈悬崖,有些机关,需要你失败十几次才能摸清它那刁钻的规律,你会在同一个坑里摔倒无数次,看着你的小人以各种奇形怪状的姿势——比如头插在地里、脚挂在墙上——宣告失败,那滑稽的画面甚至让你在愤怒之余忍不住笑出声来。
但这恰恰是《Ragdoll Runners》最魔性的地方,每一次失败,你不会感到真正的挫败,反而会觉得“我倒要看看你还能怎么玩我”!那种“就差一点点”的不甘,和看到小人滑稽死法时的忍俊不禁,混合成一种奇特的动力,驱使着你一次次点击“重新开始”,你的目标不知不觉从“通关”变成了“我倒要看看下一关又有什么新花样来折磨我”。
这游戏非常适合“社死”分享,当你费尽九牛二虎之力,终于用一个极其狼狈的姿势连滚带爬地通过一个超高难度的关卡时,你会迫不及待地把回放录像发给朋友,让他们也“欣赏”一下你的“英姿”,你会发现,看朋友玩这款游戏,和自己玩一样快乐,尤其是看到他们和你一样气得跳脚却又欲罢不能的样子。
别再被它简单的外表欺骗了。《Ragdoll Runners》根本不是什么轻松的跑步游戏,它是一场关于毅力、运气和幽默感的终极试炼,它用最直接的方式告诉你:失败也可以很有趣,挑战正式抛给你了——别光说不练,亲自来试试吧!看看你的心态能撑到第几关,是第五关就崩溃退出,还是能成为笑对无数失败、最终抵达终点的真正“布娃娃跑者”?我们评论区见真章!