还记得那个没有花里胡哨的皮肤抽奖,没有复杂无比的任务系统,纯粹就是为了创造和冒险而快乐的年代吗?如果你曾经在迷你世界的早期版本里流连忘返,那么你一定懂我在说什么,那时候的迷你世界,就像是一块刚刚被发现的新大陆,一切都充满了最原始、最纯粹的魔力,它用一个简单到极致的逻辑,就牢牢抓住了无数玩家的心:给你一个空白的世界,和几个志同道合的朋友,剩下的,全靠你们的想象力。
想当年,和老版本迷你世界的初次相遇,多半是从那个略显粗糙的初始界面开始的,没有现在这么多分区和模式选项,最核心的玩法就是“开始游戏”——创建一个新世界,然后毫不犹豫地选择“联机”,把房间号告诉你的小伙伴们,那时候的联机,可能没有现在这么稳定,偶尔会卡顿,甚至会掉线,但那种等待朋友一个个加入,他们的角色突然出现在你身边的期待感,是无可替代的,大家一落地,甚至都来不及寒暄,第一件事就是默契地开始“撸树”,拳头砸在树干上发出“砰砰”的声响,那是开启整个冒险的号角。

材料的种类远没有现在这么多,但恰恰是这种“有限”,激发了无限的创造力,我们不会去纠结哪种木材的纹理更漂亮,也不会去研究复杂的电路系统,我们的目标非常单纯:在天黑之前,赶紧用最原始的木头搭起一个能遮风挡雨的小木屋,说是小木屋,其实可能就是个四四方方的木头盒子,连窗户都忘了留,但这又有什么关系呢?当夜幕降临,野人和野猪开始在外面游荡,我们几个人挤在这个简陋的“安全屋”里,隔着墙壁听着外面的怪叫,那种相依为命、共同抵御危险的感觉,比任何华丽的宫殿都让人有成就感。
那时候的冒险,是真正意义上的“开荒”,地图是随机的,我们对前方一无所知,没有内置的攻略指引,没有明确的任务目标,我们几个人的探险队,可能就是拿着石剑,举着火把,就敢往漆黑的矿洞深处钻,矿洞里漆黑一片,火把的光亮只能照亮脚下的一小片地方,远处传来的蝙蝠扇动翅膀的声音都让人心头一紧,突然挖到铁矿时的集体欢呼,不小心掉进岩浆池损失所有装备的懊恼惨叫,还有为了争夺最后一块煤炭而“大打出手”的欢乐场景,这些都是老版本联机中最鲜活的记忆,我们不是在完成游戏设定的目标,我们是在共同书写属于自己的冒险故事。

老版本的社交,也格外直接和温暖,交流基本靠“打字”,虽然不如语音方便,但那种一边忙着建造一边抽空敲键盘聊天的感觉,别有一番趣味,互相分享刚刚找到的稀有材料,炫耀自己设计的新式屋顶,或者干脆就是毫无意义的插科打诨,交易系统?不存在的,那时候的分享,是直接把最珍贵的钻石扔在地上,对伙伴说:“喏,给你,去做把好剑。” 这种毫无保留的信任和分享,是那个简单年代里最宝贵的财富。
我们会在自己的世界里搞出各种“大工程”,可能是合力挖空一座山,建造一座宏伟的地下城堡;可能是在海上用木板铺一条通往遥远彼岸的跨海大桥;也可能是设计一个巨型的陷阱,就为了捉弄一下不小心路过的朋友,这些工程往往耗时巨大,而且最终成品可能看起来歪歪扭扭,漏洞百出,但这个过程本身,就是最大的乐趣,我们享受的是那种从无到有、一点一滴共同创造的参与感。
现在的迷你世界当然更丰富了,画面更精美,内容更多样,但有时候,我们还是会怀念那个“老版本”,它就像童年时的旧玩具,也许已经褪色,也许功能简单,但它承载了最纯粹、最快乐的时光,它满足的,不仅仅是我们对建造和冒险的想象,更是对简单、真诚的友谊和协作的渴望,在那个方块构成的世界里,我们拥有的不多,但快乐,却来得很容易,如果你也曾经是那个时代的冒险家,不妨找个时间,再叫上那些老朋友,回到那个最原始的世界里看看,也许,那份最初的感动,一直都在那里等着你们。