飙车、枪战、自由探索!《侠盗猎车手:罪恶都市》中文版,这样的经典你真的要错过?

还记得那个阳光永远炙热,空气中弥漫着海风咸湿味道,霓虹灯在夜晚闪烁着诱人又危险光芒的城市吗?对,就是那个维赛迪罪案传奇开始的地方——罪城,如果你是一名老玩家,看到这几个字,耳边是不是已经响起了那首《Billie Jean》的旋律,眼前浮现出粉红色西装、白色西装裤的汤米·维赛迪刚从桥上下来,准备在这座欲望之城里杀出一条血路的画面?而对于没经历过的朋友,我必须得说,你错过的不仅仅是一款游戏,而是一个时代的情怀,一种无法复制的狂野体验。

咱们先说说“飙车”,在《罪恶都市》里,车不仅仅是代步工具,它是你的伙伴,是你的武器,是你逃离警察追捕的救命稻草,也是你横行霸道的资本,从开局那辆破旧的摩托车,到后来能搞到的各种跑车、加长林肯甚至警车和救护车,每一辆都承载着一段疯狂的记忆,还记得第一次抢到一辆炫酷的跑车,在海洋大道上油门踩到底,看着两旁的棕榈树飞速倒退,那种速度带来的纯粹快感吗?或者是为了完成任务,开着装有炸弹的汽车一路狂飙,在最后几秒惊险跳出车外,看着它在身后化为一团火球的刺激?这游戏的驾驶手感或许以今天的标准看有些笨重,但那种粗犷的、不拘小节的操控感,恰恰构成了它独特魅力的一部分,你可以无视交通规则,横冲直撞,也可以像个老司机一样,在车流中优雅地穿梭,更别提那些脑洞大开的飞车特技,找个斜坡,加速,起飞!哪怕摔得人仰马翻,也忍不住哈哈大笑。

然后是“枪战”,如果说飙车是游戏的动脉,那枪战就是它的肾上腺素,从最初只有一把小手枪的谨小慎微,到后来端着霰弹枪、冲锋枪、AK47甚至火箭筒在大街上与敌对帮派、警察部队火并的肆无忌惮,《罪恶都市》的枪战系统简单直接,却又充满张力,蹲在掩体后与敌人对射,听着子弹呼啸而过打在墙上的噼啪声;开车追逐时,从车窗探出身去,用乌兹冲锋枪扫射前方目标车辆的轮胎;或者干脆潜入敌人的老巢,玩一把“潜行”(虽然大部分时候最后都变成了无双),最让人血脉偾张的,莫过于通缉星级的提升,从最初的一星,一两个警察跟在屁股后面跑,到三星时警车围追堵截,再到五星、六星时,SWAT、FBI甚至军队都出动,直升机在头顶盘旋,那种被全城力量围剿的压迫感和杀出重围的成就感,是后来很多游戏都难以企及的,每一次成功逃进喷漆店,看着爱车焕然一新,警星瞬间清零,那种劫后余生的轻松感,简直是无上的享受。
但《罪恶都市》最核心、最革命性的魅力,还是在于“自由探索”,在2002年那个年代,能提供如此庞大、细节丰富且可以随意互动的开放世界的游戏,简直是石破天惊,罪城,这个以80年代的迈阿密为蓝本构建的城市,本身就是一件艺术品,你可以不去推进剧情,就这么漫无目的地游荡,白天,你可以开着车在海滩边欣赏比基尼美女,去高尔夫球场挥上几杆(虽然很简单),或者只是听着电台里多样的音乐——从经典的摇滚乐到动感的电子舞曲,穿梭在城市的不同区域,夜晚,你可以去霓虹闪烁的夜总会,也可以……嗯,干点不那么合法的事情,城市的每个角落似乎都藏着秘密,也许是隐藏包裹,也许是独特的暴力任务,也许只是一段有趣的对话,这种“想去哪就去哪,想干嘛就干嘛”的自由度,在当时是颠覆性的,它不仅仅是一个游戏舞台,更是一个可以让你暂时逃离现实,沉浸其中的虚拟世界,你可以做一个遵纪守法的好市民(虽然很难),也可以成为一个无恶不作的犯罪大亨,选择权完全在你手中。
而中文版的推出,更是将这款神作的门槛降到了最低,想象一下,如果没有汉化,那些充满黑色幽默的剧情对话,那些任务指示,那些街头巷尾的细节,我们可能只能连蒙带猜,是中文版让我们能够毫无障碍地理解汤米·维赛迪的复仇之路,能够get到游戏中各种美式80年代文化的梗,能够真正深入地融入这个光怪陆离的世界,它让无数中国玩家得以完整地体验这部杰作,这份功劳,是不可磨灭的。
回到最初的问题:《侠盗猎车手:罪恶都市》中文版,这样的经典你真的要错过?如果你渴望体验电子游戏史上最具影响力的开放世界之一,如果你想感受那种不受束缚、随心所欲的狂野快感,如果你对80年代的流行文化情有独钟,或者你只是想单纯地找点最纯粹、最直接的乐子,答案一定是“不”,即便它的画面已经斑驳,操作略显陈旧,但它所蕴含的开拓精神、无限的自由度和那份独属于街机时代的爽快感,依然熠熠生辉,它不仅仅是一个游戏,它是很多玩家青春的坐标,是一段无法复制的热血记忆,启动游戏,进入那个充满罪恶又无比迷人的都市,亲自书写属于你的传奇吧,毕竟,在罪城,一切皆有可能。