节奏盒子deadinside为何成为音游爱好者的新宠?
这事儿说来挺有意思,你打开视频网站,搜一下节奏盒子,会发现满屏都是那种看起来有点“精神污染”但又让人忍不住看下去的视频,画面里是几个简陋的小人,用各种稀奇古怪的“咚”、“呲”、“啪”的声音,硬是拼凑出一首首带感的旋律,它不像传统音游那样光鲜亮丽,反而透着一股子破罐子破摔的“丧”劲儿,可偏偏就火了,成了很多音游老饕的心头好,究其原因,大概就是因为它戳中了一些别的游戏给不了的“爽点”。
它彻底打破了“音游就得拼手速、玩精准”的刻板印象,玩传统音游,OSU!》或者《节奏大师》,你得像一个训练有素的士兵,紧盯屏幕,手指翻飞,追求一个“Perfect”甚至“Full Combo”,那种紧张感固然刺激,但玩久了也真累,仿佛不是在玩游戏,而是在完成一项精密操作任务,但节奏盒子deadinside完全不是这个路数,它几乎没有判定线,你不需要去“击打”音符,你更像一个乐队的指挥,或者一个漫不经心的音乐制作人,你把代表不同音效的小人拖到舞台上,他们就会自顾自地开始循环自己的那一部分,你的操作与其说是演奏,不如说是“编排”和“调配”,节奏对了,音乐自然就和谐带感;节奏乱了,可能就是一场滑稽的灾难,这种“创造”的乐趣,远比“反应”的乐趣更自由,也更持久,它让音乐游戏回归到了“玩音乐”本身,而不是“被音乐玩”。
那种独特的“怪诞”和“黑色幽默”气质,形成了强烈的辨识度,游戏里的小人造型简单到近乎粗糙,发出的声音也并非天籁之音,很多是日常生活中的拟声词,或者一些扭曲搞笑的音效,这种“不完美”和“反精致”恰恰成了它的魅力所在,它不像商业大作那样追求极致的视听享受,反而用一种低保真(Lo-Fi)的、略带颓废感的美学,营造出一种独特的氛围,名字里的“deadinside”(内心已死)更是点睛之笔,精准地捕捉了当下很多年轻人一种戏谑式的自嘲心态,玩这个游戏,不需要正襟危坐,你可以尽情享受那种混乱、无厘头甚至有点“崩坏”的快乐,看着小人们用打嗝、放屁、敲桌子的声音组成一首舞曲,那种荒诞的喜剧效果和出人意料的节奏感,能带来最直接、最纯粹的快乐,这是一种“解构”的快乐,把音乐从神坛上拉下来,变成了可以随意摆弄的玩具。
它极强的可塑性和社区共创生态让它生命力旺盛,节奏盒子与其说是一个游戏,不如说是一个简单的音乐沙盒工具,官方提供的素材是有限的,但玩家的想象力是无限的,正是这种开放性,催生了视频平台上无数令人拍案叫绝的二次创作,玩家们用有限的音效,模仿流行金曲,还原经典影视配乐,甚至原创出完整的故事剧情的MMD视频,你不仅能在游戏里创造,还能把你的作品分享出去,看到别人用同样“寒酸”的工具创造出的惊人作品,这种“我上我也行”的亲切感和社区里蓬勃的创造力,形成了强大的吸引力,玩这个游戏,你不仅是消费者,更是创作者和社区的参与者,看着自己胡乱搭配出来的节奏被其他人点赞,或者跟着大神们的视频学习如何用怪声模仿一首高难度歌曲,这个过程本身就充满了乐趣。
它提供了一种独特的解压体验,传统音游玩不好会让人焦虑、挫败,但节奏盒子几乎没有失败的概念,你怎么玩都可以,最多就是制造出一团“噪音”,但这团噪音往往本身就很有趣,在忙碌一天后,打开游戏,随意拖拽几个小人,听他们发出奇怪的声音组合,看着他们呆滞地摇摆,这种毫无压力的“瞎搞”反而能让人彻底放松下来,放空大脑,它不需要你集中精神,鼓励你天马行空,这种低门槛、零负担的娱乐方式,正好契合了现代人寻找简单快乐的需求。
节奏盒子deadinside的走红不是偶然,它用一种看似简陋的方式,巧妙地融合了音乐创作的自由、黑色幽默的趣味、社区共创的活力以及纯粹解压的舒适感,它告诉人们,音乐游戏不一定非要紧张刺激、比拼极限操作,也可以是这样轻松、搞笑、充满无限可能的,当音游爱好者们厌倦了永无止境的精准挑战时,这样一个能让他们“玩”音乐而不是“考”音乐的游戏,自然就成了让人眼前一亮的新宠。
