你和你的另一半窝在沙发上,手柄握得发烫,屏幕里的卡通小人在一片梦幻的童话世界里跌跌撞撞,这不是普通的游戏,它有个特别的名字,可能叫“双人同心”或者“我俩的冒险”,是那种明摆着告诉你“单身勿扰,必须俩人玩”的游戏,第一关只是个热身,你控制的小人能跳,TA控制的小人能二段跳,简单吧?可当那个看似触手可及的平台上不去时,你俩就开始拌嘴了。“你倒是跳啊!”“我跳了!你过来一点接应我!”“哎呀,你又掉下去了!”……几分钟前还弥漫的浪漫气氛,瞬间变成了小学春游时的嬉笑打闹,直到某一次不经意的默契,你一跃而起,TA精准地出现在你下方,你借着TA的头顶二次发力,稳稳登顶,那一刻,两人不约而同地“哇!”了出来,一种小小的、共同的成就感,比任何情话都来得实在。

真正的考验从第二关开始,你发现你的角色突然有了“时间减缓”的能力,而TA则能创造短暂的“时间泡泡”作为落脚点,眼前是不断崩塌的浮空阶梯,速度快得吓人,你需要大声指挥:“放泡泡!”TA手忙脚乱地按下按键,一个透明的泡泡出现在半空,你立刻发动慢动作,在时间凝滞的瞬间,小心翼翼地跳上那个转瞬即逝的支点,这关没有失误的余地,任何一方的迟疑都会导致双双坠崖,你们死了一次又一次,屏幕上的“Game Over”仿佛在无情嘲笑。 frustration(挫败感)开始滋生,但奇怪的是,没人说要放弃,反而在一次次失败后,你们学会了用简短的词语沟通——“左”、“右”、“停”、“走”——默契在无数次的“殉情”中悄然生长,当最终携手抵达终点,那种劫后余生的欢呼,简直想让人击掌庆祝。

如果说前两关还只是技巧的磨合,那么中期的一关,则直接拷问着“信任”,场景变成了一座漆黑的迷宫,只有TA的手电筒能照亮前方一小片区域,而你,手里却握着唯一一张残缺的地图,你看得见全局的轮廓,但看不清脚下的陷阱;TA能看清近处的危险,却不知该往何处去。“向左,大概五步……停!你前面有个大坑!”你只能凭着模糊的记忆和感觉指挥,黑暗中,TA的声音带着一丝不确定:“你确定是左边?我怎么感觉下面是空的……”这一刻,把方向完全交给对方,需要的不仅仅是勇气,更是平日里积累的信任,当你俩磕磕绊绊,TA完全遵循你的“瞎指挥”,最终看到出口微光时,那种“我们居然做到了”的震撼,会让你们相视一笑,一切尽在不言中。
游戏进入后半段,机关变得越来越“损”,有一关要求两人必须完美同步地踩下相距甚远的两个压力机关,大门才会开启一秒,这不再是简单的分工,而是极致的节奏感考验,你们需要像跳双人舞一样,在心里默数“一、二、三、跳!”,快一丝,慢一毫,都会失败,还有一关更“绝”,需要一人牺牲自己跳下深渊,只为给另一人当垫脚石,而“牺牲”的那个人会在起点复活,等待队友开启机关前来救援,这种“我为你死,你带我生”的设定,简直是把情侣间“同甘共苦”的誓言做成了实体测试。
通关的那一刻,可能已是深夜,你们放下手柄,也许会吐槽某个机关设计得太变态,也许会嘲笑对方刚才的笨拙操作,但那种共同完成一件艰难事情的满足感,是看电影、吃大餐无法替代的,这款游戏就像一面镜子,照出你们沟通的模式、解决问题的能力和彼此信任的深度,它不保证百分百的浪漫甜蜜,中间肯定夹杂着抓狂和拌嘴,但若能一起扛过所有这些需要紧密协作的关卡,或许你会发现,身边这个和你一起玩游戏的人,正是那个在现实生活的“闯关”中,你最想组队的、无可替代的队友,你和TA,究竟能扛住几关呢?答案,就在你们下一次的并肩作战里。