想要体验全新玩法与怀旧画风并存的游戏?“植物大战僵尸e版支线”你可曾尝试过?如果原版《植物大战僵尸》对你来说已经像自家后院一样熟悉,闭着眼睛都能通过泳池无尽模式的前二十轮,这个由狂热爱好者们亲手打造的“e版支线”,绝对能把你从这份“舒适”里一把拽出来,扔进一个既亲切又光怪陆离的平行宇宙。
别被它那原汁原味的画风给骗了,阳光还是25点一朵,豌豆射手依旧傻乎乎地吐着豆子,戴夫还是那么语无伦次,但当你放下戒备,种下第一株植物时,可能就会发现事情并不简单,你的老朋友豌豆射手,射出的可能不再是单调的绿色豆子,而是附带减速效果的蓝色豌豆,或者能穿透铁栅门僵尸的强化豆子,这还只是开胃小菜,e版支线最核心的魅力,在于它对几乎所有植物和僵尸都进行了大刀阔斧的“魔改”,让你需要像接触一款全新游戏一样去重新认识它们。

你印象里那个憨厚可靠的坚果墙,在这里可能摇身一变,成了会“生气”的暴走坚果,当僵尸啃食到一定程度,它会瞬间爆炸,对周围一圈敌人造成可观的伤害,而那个一次性的土豆雷,或许被赋予了埋下后需要一定时间“预热”才能引爆的设定,让你在布局时必须更有前瞻性,这种改变不仅仅是强化,更多是一种机制上的颠覆,迫使你抛弃固有的“阵型万能”思维,转而根据每关随机出现的新植物特性,进行临场的、充满想象力的搭配。
僵尸阵营的变化则更加疯狂,你可能遇到开着碰碰车、能瞬间撞开你第一排植物的“碰碰车僵尸”,或者会伪装成普通僵尸,却在接近时突然召唤一小波同伴的“戏法僵尸”,最让人头疼的或许是那种能给你场上的植物施加“负面状态”的僵尸,比如让植物攻击速度变慢,或者让它们陷入短暂的休眠,这些意想不到的敌人,让每一波僵尸的来袭都充满了不确定性,你需要时刻保持警惕,因为你根本猜不到下一面旗子后面,制作组又准备了怎样的“惊喜”(或者说“惊吓”)。

除了单位本身的改变,e版支线往往还引入了全新的游戏机制,你可能会在某个关卡中发现,战场被划分成了上中下三条线路,你需要像玩塔防游戏一样进行分路防守,又或者,场景中会出现一些可交互的元素,比如定时生成额外阳光的特殊地块,或是能暂时冻结一条线上所有僵尸的寒冰陷阱,这些机制与原版玩法交织在一起,产生了奇妙的化学反应,极大地丰富了策略深度。
玩e版支线,最大的乐趣就在于这种不断的“发现”与“适应”,你无法再依靠肌肉记忆过关,每一次失败都是一次学习的过程,迫使你去理解每一个新单位的特性,并思考如何利用有限的阳光资源构建出最有效的防线,当你终于用自己琢磨出的、或许看起来歪歪扭扭却十分奏效的阵型,成功抵挡住潮水般涌来的奇葩僵尸时,那种成就感远超原版通关的快感。
“植物大战僵尸e版支线”就像是对经典IP的一次充满爱意与创意的大胆解构,它完美保留了那份让人怀念的像素画风和诙谐气质,却在玩法内核上进行了极致拓展,为老玩家们提供了一个挑战自我、重温初心的绝佳平台,如果你觉得自己已经是僵尸博士的克星,不妨来这个平行世界试试身手,看看戴夫在他的疯狂世界里,又为你准备了哪些啼笑皆非的新难题。