《英雄坛说》这款游戏,乍一看上去,操作真的特别简单,左边几个虚拟按键,无非就是移动、攻击、释放技能,右手控制一下方向,感觉上手一点门槛都没有,你可能会想,这不就是那种无脑砍砍杀杀的游戏吗?但只要你稍微深入玩一下,特别是当你兴冲冲地闯进某个副本,准备大展拳脚的时候,就会立刻发现根本不是那么回事,这游戏的简单操作背后,藏着的全是需要你动脑筋的策略,而且它一点都不跟你客气,如果你装备不行或者策略失误,那种“被秒杀”的挫败感会瞬间教你做人。
就拿挑战副本来说吧,你走进一个看似普通的山洞,以为里面的小怪和外面一样,随便打打就能过,结果刚碰见第一个精英怪,你习惯性地冲上去直接按攻击键,想用最快的速度解决它,但你会发现,你的刀砍在它身上就像挠痒痒,而它反手给你一下,你的血条“唰”地一下就掉了一大半,这时候你才慌了神,赶紧点血瓶,但可能还没等药效发挥,怪物的第二个技能已经过来了,屏幕一黑,你直接躺在了地上,这种“被秒杀”的经历,在《英雄坛说》的副本里太常见了。

为什么会这样?就是因为这游戏不是拼谁按键快,而是拼谁想得周到,那个你看似不起眼的小怪,可能就有某种特殊的攻击方式,比如带毒、带眩晕,或者专门攻击你的后排,你如果不先观察,不了解它的攻击模式和弱点,只知道硬刚,那再好的装备也顶不住,这就逼着你不能无脑冲,你得学会“拉扯”,什么是拉扯?就是打一下,看情况不对,赶紧跑开,等技能冷却,或者躲开它的致命一击,然后再找机会上前输出,听起来简单,但在实战中,对时机的把握要求非常高,快一秒慢一秒结果可能完全不同。

再说说装备的重要性,在这游戏里,装备的差距是实打实的,你可能技术很好,操作很溜,能用走位躲掉很多技能,但如果你穿的还是一身新手村的白板装备,而副本怪物的攻击力又远超你的防御上限,那就会出现一种情况:你可以失误无数次,但怪物只要打中你一下,你就没了,这种设定非常残酷,它明确地告诉你,光有技术还不够,一定的硬件基础是你能参与挑战的门票,这不是说让你无脑氪金堆数值,而是鼓励你去刷材料、做任务,循序渐进地提升自己,用更好的装备来弥补操作上可能存在的细微失误,从而获得挑战更高难度副本的资本。
回到那个问题:“没装备可能被秒杀的副本敢挑战吗?”答案其实是分阶段的,对于刚入门、装备很差的玩家来说,贸然去挑战无疑是送死,不仅浪费时间和精力,还会严重打击自信心,这时候的“不敢”是一种明智,是一种对游戏机制的尊重,你需要做的是耐心积累,一步步强化自己,但对于那些已经有一定装备基础,并且愿意花时间去研究副本机制、练习操作的玩家来说,这种“可能被秒杀”的副本恰恰是最大的乐趣所在,那种在刀尖上跳舞的感觉,每一次成功闪避、每一次精准反击、最后险而又险地通关的成就感,是其他简单游戏无法给予的。
挑战这种副本,就像在和游戏设计者进行一场无声的博弈,你一次次失败,一次次复盘,终于摸清了所有怪物的出招顺序,找到了最适合自己的打法路线,当你最终站在副本BOSS面前,沉着冷静地见招拆招,看着它庞大的身躯轰然倒下时,你会明白,《英雄坛说》的真正魅力,就在于它用最朴素的操作界面,为你搭建了一个最需要智慧和勇气的竞技场,敢不敢挑战,不在于你一时冲动,而在于你是否做好了充分的准备,以及是否拥有从失败中爬起来继续尝试的决心。