说到《白夜极光》,尤其是刚入坑国际服的新手,最头疼的肯定就是属性相克和阵容搭配了,这游戏看起来好像挺复杂,但其实搞懂最基础的那套逻辑,玩起来就顺手多了,今天就直接聊聊这个,不整那些花里胡哨的专业术语,就用大白话把这事儿说清楚。
属性相克是啥?
游戏里有四个主要属性:火、水、雷、森,它们之间的关系不是一个简单的循环圈,而是一个“克制链”,记住这个顺序就行:火克森,森克雷,雷克水,水克火,就像一个剪刀石头布的单向循环。
那克制了有啥用呢?简单说就两点,但这两点超级重要:

举个例子你就明白了:你的队长是水属性(克火),你去打一个火属性的Boss,你走了15个格子,但其中只有10个是水属性的“极光格”,在计算你的连锁技能段数时,系统只认这10个格子,如果你去打一个雷属性的Boss(水被雷克),哪怕你走了15个格子,其中10个是水属性极光格,对不起,因为你的水属性被雷属性克制,这10个格子一个都不算数!你的连锁技能只会触发最低级的那段。
所以你看明白了吗?属性相克直接决定了你大招的威力,你辛辛苦苦连了一长串,结果因为属性不对,大招没放出来,那得多憋屈,组队的第一要义,就是尽量用克制关卡Boss属性的队伍去做队长。
那阵容该怎么搭配呢?

知道了相克原理,阵容搭配的思路就清晰多了,你不可能只练一队走遍天下,至少需要培养四个属性队的主力,根据你要打的关卡随时切换。
一个标准的队伍是5个人,这5个人怎么选有讲究:
队长(核心输出):队长通常是这个队伍里最强的转色手或者主力爆破手,为什么队长最好是转色手?因为队长的属性决定了你走什么格子算“极光格”,让转色手当队长,他技能一转,把场地大部分变成自己属性的格子,你走上去既能触发连锁技能,又能保证格子的有效性,一举两得,比如你的水队,队长最好是像沙利叶、卡莲这样的水系转色角色。

转色手(队伍发动机):这是整个队伍的灵魂!没有转色手,你就只能看地图的脸色吃饭,转色手的作用就是把乱七八糟的格子变成你需要的属性格子,一个队伍里一般会带2个转色手,转色技能也分好几种:
爆破手(主要打手):负责打伤害的,连锁技能通常是攻击多个敌人,伤害倍率高,一个队伍里放1-2个强力的爆破手,等转色手铺好路后,由爆破手走出一长串格子,发动毁天灭地的连锁技能清场。
变化/支援位:最后一个位置比较灵活,可以放一个功能性的角色。
一个成型的队伍模板大概是:1个转色队长 + 1个转色手 + 1-2个爆破手 + 1个位移/奶妈/第三个转色或爆破。
具体到每个属性,怎么开局?
最后总结一下: 别想得太复杂。打什么属性的Boss,就上克它的属性队当队长。 每个队伍按照 “转色核心 + 打手 + 功能位” 的思路去搭建,前期资源少,可以优先集中培养一两个属性的队伍,比如森队或火队,用它们去刷材料本,然后再慢慢把其他属性的队伍也养起来,这样无论是推主线还是打活动,你都能有针对性的选择,玩起来就不会卡关卡得难受了,这游戏阵容搭配的乐趣,就在于根据关卡特点,拿出最合适的队伍去应对,看着属性克制带来的巨大数字,成就感满满。