还在寻找战术多变的动作游戏?是不是觉得市面上很多游戏,要么是纯粹无脑砍杀,爽快是爽快了,但玩久了难免单调;要么是策略性太强,需要研究大量复杂的系统和数值,玩起来像在做功课,让人有点心累,如果你正在这种纠结里打转,那我真心觉得,你可以试试《小兵一起上》这款游戏,它可能名字听起来不那么炫酷,但恰恰是这种朴实,包裹着一个充满智慧和乐趣的内核。

《小兵一起上》最吸引人的地方,就在于它巧妙地把“动作”的爽快感和“战术”的趣味性揉在了一起,你不再是传统动作游戏里那个无所不能的孤胆英雄,单枪匹马冲入敌阵开无双,相反,你是一个“将”,核心玩法是指挥你手下的一群小兵,你自己当然也能打,有基本的攻击和闪避能力,但真正的力量来自于你和你的小兵军团之间的配合,这种感觉非常独特,就像你突然从一名冲锋陷阵的士兵,变成了运筹帷幄的指挥官,视角的转变带来了全新的体验。

那战术多变体现在哪儿呢?你的小兵不是千篇一律的,游戏里提供了各种各样的小兵类型,比如有举着盾牌挡在你前面,为你吸收伤害的肉盾兵;有躲在后面,能进行远程攻击的弓箭手或法师;还有可能带有特殊能力的,比如扔出陷阱或者进行治疗的小兵,在每一场战斗开始前,你都可以根据即将面对的敌人和关卡地形,自由搭配你的小兵阵容,这就好比你要出门解决一个问题,是带一群猛男直接平推,还是组织一个远近结合、攻守兼备的小队,全由你决定,这种战前的排兵布阵,本身就充满了策略性,让你感觉自己真的在思考,而不是机械地进入战斗。

进入战斗后,变数就更大了,你不能像传统游戏那样,只顾着自己砍得开心,你需要时刻关注你的小兵们,他们可能正在和敌人缠斗,可能需要你及时下达指令集火某个难缠的精英怪,也可能陷入了危险需要你赶去救援,你的角色在战场上更像一个救火队长和战术支点,你可以主动冲到一个敌人身后吸引注意力,让你的小兵们安全地输出;或者,当你被强敌追击时,可以指挥你的盾兵上前拦截,为你创造喘息和反击的空间,这种实时发生的互动,让战斗过程一点都不呆板,你不再是剧本的被动执行者,而是战局的主动塑造者,每一场战斗,因为你的临场决策和小兵的不同表现,都会变得独一无二。
这种设计极大地丰富了游戏的重复可玩性,你可能用一套纯近战猛男流通过一次关卡,但下次再来,试着全部换成远程小兵,你会发现打法完全不同,你需要更加注重走位和地形利用,让自己成为保护后排的屏障,或者尝试一些极端的组合,比如全治疗兵辅佐你一个人输出,体验一把“不死小强”的感觉,这种尝试不同兵种搭配、探索各种战术可能性的过程,本身就其乐无穷。
游戏的节奏也把握得很好,它没有那种硬核策略游戏的学习压力,你不需要记住一大堆克制关系和技能树,战术的运用非常直观,在于你对战场形势的瞬间判断和与小弟们的默契配合,动作部分也足够爽快,砍杀感扎实,让你在思考的同时也能享受到操作带来的即时反馈,它成功地找到了一个平衡点,让喜欢动脑的玩家能深入研究,也让喜欢动手的玩家不会感到无聊。
如果你厌倦了单打独斗的寂寞,或者觉得纯粹的策略游戏太过烧脑,《小兵一起上》真的提供了一个绝佳的选择,它让你体验到带领一个团队、运用智慧克敌制胜的成就感,那种看着自己精心搭配的小兵团,在你的指挥下默契配合、横扫千军的感觉,是单纯个人英雄主义游戏无法给予的,别被它简单的名字骗了,这里面藏着的是一个战术多变、充满惊喜的动作策略世界,绝对值得你花时间去尝试和探索。