哎,我跟你说,我这人以前觉得玩游戏嘛,不就是自己一个人对着屏幕,打打杀杀或者种种田,图个清静,但自从被朋友连哄带骗地拉去玩了《人类一败涂地正版》之后,我才发现,我错了,大错特错!我以前那根本不叫“玩”游戏,顶多算是个“操作员”,真正的快乐,是和一帮“损友”在一起,能把简单的闯关玩成一场场爆笑事故,笑到肚子抽筋、眼泪狂飙的那种!
这游戏的主角,是一群长得像用面粉袋随便捏出来的软趴趴小人,我们管他们叫“面条人”,你就想象一下,一个喝得烂醉如泥的人,试图去完成攀岩、搬箱子、开机关这种高难度动作,差不多就是那个德行,你的指令传到它身上,会有一种诡异的延迟和绵软无力的反馈,走起路来左摇右晃,胳膊甩得像两根煮熟的面条,想抓个东西都得酝酿半天。
好了,背景介绍完毕,现在让我们把镜头切到我和我那三位“生死与共”的队友的闯关现场,那天我们玩的是一个需要通力合作,把几个大箱子推到指定位置才能开门的地图,听起来是不是特别简单,特别有团队精神?

一开始,我们还挺像模像样地分配任务:“老王,你去左边那个杠杆!”“小李,你负责稳住箱子!”“小张,你……你别添乱就行!”我,就是那个被寄予厚望去拉杠杆的老王,我操控着我的白色面条人,迈着魔鬼般的步伐,歪歪扭扭地朝着杠杆走去,眼看胜利在望,我的一个精准跳跃——至少在我心里是这么规划的——我的小人却像一块被甩出去的年糕,“啪”一声糊在了杠杆旁边的墙上,然后慢悠悠地滑了下来。
队友们在语音里已经笑出了猪叫声,这时,负责稳住箱子的小李情况更糟,他本想优雅地跳上箱子,结果直接把自己当成了人肉炮弹,一头把箱子撞得滑出去老远,连带着站在箱子旁的小张一起,俩人像保龄球一样飞出了悬崖,空中还残留着他们“啊啊啊”的惨叫。

场面瞬间失控,原本需要通力协作的精密工程,变成了大型灾难片现场,箱子不是被推着走,而是被我们撞得满地图乱飞,有人想用“面条手”去抓箱子,结果却牢牢抓住了队友的头,于是变成了一个人拖着另一个人满地爬的诡异景象,最经典的一幕发生了:我们四人历经千辛万苦,终于把最后一个箱子折腾到了悬崖边的目标点附近,只差临门一脚,我们四个小人围在箱子旁,准备一起用力,不知是谁喊了声“三、二、一,推!”,结果四个人八条“面条胳膊”胡乱一抡,箱子是往前动了,但我们四个因为用力过猛(游戏物理引擎的鬼才效果),像下饺子一样,“噗通噗通噗通噗通”,全部从箱子后面栽下了万丈深渊,屏幕上同时出现四个“失败”的标志,语音频道里先是死一般的寂静,然后爆发出足以掀翻房顶的狂笑!这哪是闯关失败,这分明是集体行为艺术!
这种快乐,是任何单人游戏都无法给予的,你的失败,不再是独自面对的懊恼,而是变成了朋友间津津乐道的笑料,你会记住的不是终于通关那一刻的如释重负,而是那个把队友当成工具扔过悬崖的瞬间,是那个本想救人却一起殉情的蠢样,是那个挂在半空荡秋千结果把所有人都摇下来的滑稽场面,游戏里的谜题反而成了次要的,如何利用这软趴趴的物理特性制造出最大的笑果,成了我们心照不宣的首要目标。
你真的还没体验过这种快乐吗?那种放下胜负心,纯粹为了胡闹和欢笑而聚在一起的快乐,别再一个人闷头玩游戏了,赶紧去喊上你那些最能搞怪、笑点最低的朋友们!《人类一败涂地正版》就是一个最好的“友情试金石”和“快乐发酵池”,相信我,你们会创造出只属于你们自己的、独一无二的爆笑回忆,什么通关不通关的,笑到缺氧才是终极目标!快来吧,我们这些“面条人”在光怪陆离的梦境世界里等着你,保证让你笑着进去,扶着墙出来!