不同敌人不同武器,挑战无限乐趣——《军团向前冲》你玩了吗?
最近手机里要是没装个《军团向前冲》,感觉都快跟不上朋友聊天了,这游戏名字听起来挺直白,但玩起来那股子让人停不下来的劲儿,还真不是三言两语能说清的,最让我上头的,就是它那句“不同敌人不同武器”的核心玩法,简直是把“对症下药”这个词儿给玩活了,每一次闯关都像是一次全新的脑力激荡和手速考验。
刚进游戏那会儿,觉得不就是带着一群小兵往前冲嘛,能有多复杂?结果第一关那个举着大盾牌的石头人就给我上了一课,我手底下的小兵们噼里啪啦冲上去,对着那面巨盾一顿输出,结果就跟挠痒痒似的,人家盾牌一顶,我的先锋小队就人仰马翻,当时我就懵了,这怎么打?后来才琢磨过来,系统提示里好像有个能扔飞矛的兵种,赶紧换上一试,果然!这些飞矛手站在远处,嗖嗖几下,长矛划着弧线越过盾牌,直接扎在石头人光秃秃的后背上,它那面大盾牌瞬间就成了摆设,那一刻的成就感,别提多爽了!这就好比你知道要用钥匙开门,但亲手把锁“咔哒”一声打开的感觉,是完全不一样的。
自那以后,我就学乖了,每遇到一种新怪物,第一件事就是仔细观察,你看那些穿着厚重铁甲、移动缓慢的“铁罐头”,用普通刀剑砍上去直冒火星子,效果甚微,但你要是派上带着战锤或斧头的钝击兵种,听着“哐哐”的闷响,看着盔甲被砸得凹陷下去,那感觉就对了,真是拳拳到肉,解压得很,还有那些飘来飘去、物理攻击很难打中的幽灵单位,你就得赶紧切换成附魔了光属性或者魔法攻击的法师小队,法杖一挥,圣光一闪,幽灵就在尖啸中消散了,这种“找对方法,事半功倍”的破解感,是游戏最大的乐趣来源之一。
武器系统也不是简单地让你切换一下就完事了,你得考虑兵种的搭配,阵型的排列,面对潮水般涌来的小型、快速的怪物群,你光靠几个攻击力高但攻速慢的大家伙肯定不行,很容易被包围,这时候,就需要在前排布置防御高的单位顶住,后排配上攻击范围广、射速快的弓箭手或者投弹手,形成交叉火力网,才能有效地清理战场,这就不仅仅是“用什么武器”的问题了,更是“如何组合武器”的策略考验,有时候打不过去,不是因为你武器不够好,而是你的阵型摆错了,调整一下前后排的位置,可能就轻松过关了。
游戏里的敌人可不是傻乎乎地等你来打,它们会混合出现,让你手忙脚乱,你可能刚用长矛手解决掉天上的飞龙,地面就冲过来一群自爆蜘蛛,这时候就得立刻切换成范围攻击的火焰喷射器兵种来应对;刚清出一片空地,远处又站了一排敌方弓箭手朝你抛射,不赶紧竖起盾牌兵抵挡,你的后排输出就要遭殃了,这种瞬息万变的战场局势,逼着你的大脑和手指高速运转,根本没法分神,那种紧张刺激、险象环生,最后惊险过关的畅快感,实在是让人欲罢不能。
更妙的是,游戏还在不断更新,加入新的敌人类型和特殊武器,可能你这个版本刚熟悉了所有套路,下个版本就给你来个完全不吃现有套路的新Boss,让你不得不重新研究打法,这种持续的新鲜感,保证了游戏不会轻易玩腻,你总会想着:“下一关又会有什么奇怪的敌人?我仓库里那把新解锁的冰冻法杖会不会是通关关键?”
所以说,《军团向前冲》这游戏,它的乐趣核心就在于“思考”和“应对”,它不像有些无脑刷刷刷的游戏,它需要你动脑筋,观察,尝试,失败,再尝试,直到找到那个最有效的克敌之法,每一次成功的切换与搭配,都像解开一道有趣的谜题,带来的满足感远超单纯数值上的提升,如果你喜欢这种需要一点点策略、又能体验到“一招鲜吃遍天”失败后、不断寻找最优解的快乐,那这款游戏你真的不该错过,反正我现在是已经冲得上瘾了,你呢?要不要也来你的军团里,体验一下这种“对症下药”、其乐无穷的快感?
