谁说四肢伸缩不能通关?《橡皮人历险记》教你用黏墙特性破陷阱!
刚进《橡皮人历险记》这游戏,你可能会觉得自己的角色是个“废柴”,别人家的英雄要么剑气纵横,要么魔法炫酷,咱这个橡皮人呢?最大的本事就是手脚能像口香糖一样拉长,走路都跟喝醉了似的,软绵绵晃悠悠,遇到第一个坑,你可能想都不想就按跳跃,结果“啪叽”一声,橡皮人直接摔成一张饼,因为他的弹跳力实在感人,这时候你肯定会骂:这什么破能力,连个坑都跳不过去!
但别急着退出!这游戏的秘密,就藏在你觉得最没用的这个“橡皮”体质里,跳不过去?谁规定一定要跳了?咱们直接“走”过去!没错,就是字面意思的“走”,面对那个让你摔得鼻青脸肿的深坑,你别跳,走到边缘,对着对面的墙壁,直接把你的橡皮手伸出去。“咻”的一下,你的手臂黏在了对面墙上,这时候你再像人猿泰山一样,把整个身体拉过去,稳稳当当,毫发无伤,怎么样,是不是感觉新世界的大门打开了?
这还只是开胃小菜,游戏里最让人头疼的,就是那些布满尖刺的陷阱,明晃晃的刺从地上冒出来,又从天花板上掉下来,看得人心里发毛,你要是想靠风骚走位和精准跳跃过去,那真是九死一生,但咱们橡皮人,有更赖皮的玩法——黏墙。
看到那两面光秃秃的、看起来毫无用处的墙壁了吗?那就是你的安全通道,你大可以完全无视地面上的危险,走到墙边,一只手黏在高处,把身体提上去,另一只手再黏到更前面的高处,就这样,左手,右手,左手,右手……你就像一只慢悠悠的蜘蛛,直接在垂直的墙面上“走”了过去,下面的尖刺再厉害,也只能眼睁睁看着你在它们头顶上溜达,碰都碰不到你一下,这种“你打不着我”的感觉,简直不要太爽!
游戏里还有些机关,需要你同时按住两个开关才能开启一扇大门,正常情况下,你得找个小伙伴合作,或者自己跑来跑去手忙脚乱,但橡皮人需要吗?不需要!你站在两个开关中间,深吸一口气,左臂“唰”地伸向左边的开关死死黏住,右臂“唰”地伸向右边的开关也黏住,然后你就像一个大字型的弹弓,稳稳地同时激活了两个机关,大门应声而开,而你,就是那把独一无二的万能钥匙。
到了游戏中后期,你会遇到一种特别阴险的“摇摆巨斧”陷阱,一把大斧头在通道里像钟摆一样来回呼啸,速度极快,根本没有跳跃穿过的时机,很多玩家卡在这里气得想砸键盘,但用黏墙大法,这玩意儿就是个摆设,你根本不用进那个通道!直接从旁边的墙壁外侧爬过去,先用手黏住墙壁顶端,把身体引上去,然后就在斧头陷阱房间的“天花板”外沿慢慢挪动,你甚至能悠闲地看着下面的斧头傻乎乎地空挥,等挪到对面,再轻松下来,这种跳出规则、从意想不到的角度解决问题的方式,正是《橡皮人历险记》最核心的乐趣。
你说这算不算作弊?当然不算!这叫合理利用角色特性,游戏设计者故意把橡皮人设计得跳不高、跑不快,就是为了逼着你放弃常规思路,去发掘“伸缩”和“黏附”的真正潜力,当你习惯了这种思维方式,整个游戏就完全变样了,你看到的不再是一条充满障碍的绝路,而是一个立体的、可以随意攀爬的游乐场,所有的墙壁、天花板,都成了你的专属路径。
别再抱怨你的橡皮人弱小了,他的强大,不在于力量或速度,而在于无与伦比的适应性和打破常规的创造力,下次再遇到看似无解的陷阱,别想着硬闯,停下来,看看四周的墙壁,对于橡皮人来说,路,从来都不只在脚下,只要你敢想,整个空间都是你的通关捷径,用这种黏墙特性,一路黏过去,爬过去,荡过去,你会发现,通关就是这么简单又快乐!
