哎,你说这事儿怪不怪,不知道从什么时候开始,我发现自己变了,书架上的《百年孤独》、硬盘里的《教父》三部曲、歌单里的Beyond和邓丽君……这些曾经让我热血沸腾、反复品味的经典,现在却像蒙上了一层灰,手指划过书脊,点开电影图标,心里明明知道它们是好的,是经过时间考验的瑰宝,可就是提不起那股子劲儿,那种感觉,就像面对一桌满汉全席,明明色香味俱全,可你就是没胃口,筷子拿起来,又意兴阑珊地放下,是一种倦怠,一种“我知道它很好,但我就是打不起精神”的无力感。
我琢磨着,是不是自己变得浮躁了?被短视频、快餐信息把耐心给磨没了?五分钟看不进去一段深度的文字,十分钟坐不住看一部慢节奏的老电影,整个世界都在催着你“快!快!快!”,经典那种需要沉下心来慢慢咂摸的韵味,反而成了一种奢侈的负担,直到有一天,我在手机上瞎翻,无意中点开了一个名字听起来特别“中二”、特别不正经的游戏——《狂扁小朋友手机版》。

这名字,一股子古早的、甚至有点“粗劣”的网页小游戏味儿扑面而来,要是在平时,我肯定手指一划就略过了,但那天不知怎么了,也许是那种对经典的“审美疲劳”达到了顶点,反而对这种“简单粗暴”的东西产生了一丝好奇,心里有个声音在说:试试呗,反正又不指望它能怎样,就当是换个口味,彻底放松一下大脑。
点进去,加载界面是那种像素风,粗糙,但莫名有种亲切感,操作简单到令人发指,虚拟摇杆控制一个绿色的大块头,另一个按键就是出拳踢腿,目标?更简单了——就是在一个个看似幼儿园或小学的场景里,追着那些造型夸张、动作滑稽的“小朋友”一顿胖揍。

对,你没看错,狂扁小朋友”,这主题放在今天看来,政治正确肯定是负分滚粗,但它却瞬间唤醒了我某种尘封已久的记忆,这不像现在那些动不动就开放世界、剧情深刻、画面逼真到毛孔都清晰可见的3A大作,它没有任何负担,你不用去思考复杂的剧情背景,不用去钻研深奥的技能树,不用为了一个道具刷上好几个小时,你需要的,就是一种最原始、最直接的宣泄。
当我操控着那个绿色小人,冲进沙坑,看着那些顶着西瓜头、穿着背带裤的“小朋友”惊慌失措地跑开,然后一拳把他们打飞,看着他们变成一颗小星星消失在天际时,我竟然忍不住笑出了声,那是一种非常纯粹的、傻乎乎的快乐,游戏的物理引擎很搞笑,打击感虽然粗糙但反馈强烈,配上夸张的音效和那些小朋友被揍时搞怪的叫声,整个氛围就是一种无厘头的狂欢。

你可能会说,这有什么意思?这不是很无聊很暴力吗?是的,单从内容上看,它确实简单甚至低幼,但恰恰是这种“无聊”,治好了我当时的“经典倦怠症”,它不像经典作品那样要求你投入情感、进行思考、获得升华,它对你的要求为零,它只是提供了一个最直接的出口,让你把积压的烦躁、无聊、还有那点说不清道不明的压力,通过这种看似幼稚的方式,痛痛快快地释放出来。
玩了十几分钟,我放下手机,感觉脑子像是被清空了一样,异常清爽,神奇的是,这种“放空”之后,我反而有了一种“充电”的感觉,再回过头去看书架上那本《百年孤独》,心态就完全不一样了,我不再是带着一种“我必须要去欣赏经典”的任务感,而是重新有了一种“我想去探索那个魔幻世界”的轻松和渴望。
《狂扁小朋友手机版》当然算不上什么经典,它甚至可能都登不上大雅之堂,但它对我来说,却像一剂恰到好处的“解药”,它用它的“俗”和“直白”,暂时化解了我对“雅”和“深邃”的疲劳,它提醒我,乐趣有时候并不总是高高在上、需要仰视的,它也可以很接地气,很无脑,很直接。
生活已经够累够复杂的了,我们被太多的“意义”和“价值”所捆绑,允许自己暂时“堕落”一下,沉浸在一种不需要动脑、只需要动手的简单快乐里,并不是什么坏事,这种纯粹的宣泄,就像给心灵做了一次大扫除,清掉了堵在门口的垃圾情绪,反而为真正有价值、有深度的东西腾出了空间。
如果你也偶尔感到对什么都提不起兴趣,尤其是对那些公认的“好东西”产生了倦怠,别急着批判自己变得肤浅,也许,你只是需要一个像《狂扁小朋友手机版》这样的“情绪垃圾桶”,去里面胡乱发泄一通,把那些莫名的焦躁都“狂扁”一顿,当你带着一身轻松走出来时,说不定会发现,那份欣赏经典的闲情逸致,和感受生活细微美好的能力,又悄悄地回到了你的身边,乐趣从来不是单选题,在“阳春白雪”和“下里巴人”之间切换频道,或许才是保持生活新鲜感的秘诀。