还记得当年在《植物大战僵尸》里为了最后一波僵尸潮而手心冒汗的感觉吗?当你以为戴夫的后院已经恢复了平静,经典续作《植物大战僵尸2》的无尽模式,正敞开大门,用一种近乎“残忍”的友好方式向你发出挑战:来吧,看看你的防线究竟能坚持多久?

这可不是一个简单的附加关卡,如果说主线关卡是教你如何运用各种植物的教学课堂,那么无尽模式就是一场没有标准答案、只有无限可能的终极压力测试,它没有终点,僵尸的波数会一轮接着一轮,永无止境,你的目标变得异常纯粹:活下去,尽可能地活下去,直到你的防线被彻底撕碎。
刚开始的几波,你可能会觉得轻松惬意,熟悉的普通僵尸、路障僵尸慢悠悠地走来,仿佛是老朋友来串门,你用几排向日葵构筑经济基础,用豌豆射手和卷心菜投手搭建起初步火力网,游刃有余,但千万别被这温和的开场所欺骗,这只是暴风雨前短暂的宁静,无尽模式的真正魅力,就在于它那套狡猾的难度递增机制。

每过几轮,系统就会随机出现一些特殊的“关卡效应”,这就像给战场突然增加了新的规则,彻底打乱你的部署,突然之间,所有僵尸的移动速度变得飞快,你原本严密的火力网瞬间出现漏洞;又或者,战场上弥漫起浓雾,你的视野被限制在几格之内,那些远程攻击植物成了睁眼瞎,你必须依靠灯笼草或三叶草来驱散迷雾,但宝贵的阳光又该如何分配?更让人头疼的是“太阳风暴”,整个关卡不再自然掉落阳光,你只能完全依赖向日葵和生产阳光的蘑菇,每一步决策都关乎存亡。
而僵尸们,也绝不会跟你讲武德,随着波数的提升,你会发现僵尸的队伍里开始混入越来越多的“硬骨头”,铁桶僵尸只是开胃小菜,橄榄球僵尸、巨型僵尸会成批出现,甚至那些在特定时空里才出现的特殊僵尸,比如未来世界的机甲路霸僵尸、黑暗时代的骑士僵尸,也会跨界来凑热闹,你不得不面对来自不同时代的混合僵尸大军,这就要求你的植物阵容不能有明显的短板,必须足够全面和灵活。
当你撑过几十波,来到一个较高的波数时,游戏就变成了一个资源管理的极限游戏,地上的阳光你还敢随便捡吗?或许一个不小心,你的阵型就会因为瞬间的阳光爆发而出现短暂的空隙,被僵尸突破,每一个新放的植物,每一次铲除和替换,都需要精打细算,你会开始怀念那些便宜的初级植物,因为在后期,阳光变得极其珍贵,如何用最少的资源打出最大的效果,是高手和普通玩家的分水岭。
更重要的是心态,无尽模式是一场马拉松,而不是百米冲刺,你可能精心布局了一个小时,却因为一次小小的失误,或者一波特别凶猛的僵尸潮而在几分钟内崩盘,那种功亏一篑的挫败感是强烈的,但正是这种挑战,让每一次重启都充满了新的可能,你会不断反思:是不是该早点升级双重射手?磁力菇是不是放晚了?那个曾被你忽视的寒冰射手,是不是在应对高速僵尸时能起到奇效?
如果你觉得自己已经通关了所有时空,解锁了所有植物,是时候来接受无尽模式的真正考验了,这里没有剧情的束缚,只有最纯粹的塔防乐趣,它考验你的策略深度、临场应变能力和强大的心理素质,快来你的草坪上,布下你最得意的阵型,点燃玉米加农炮的第一发炮弹,亲自体验一下这种在崩溃边缘游走、肾上腺素飙升的感觉吧,你的极限防守,到底在哪一波?答案,只在你的手中。
