想体验高自由度的沙盒游戏?为什么不试试melon国际版呢?

关立群 1 2025-12-11 22:53:07

想体验高自由度的沙盒游戏?为什么不试试melon国际版呢?

说实话,我第一次听到这个名字的时候,心里也犯嘀咕。“Melon”?听起来像个水果,能有多好玩?但当你真正下载下来,捏完第一个人物,光着脚踩在那个陌生世界的草地上,看着太阳缓缓升起,听到耳边传来一阵阵听不懂却莫名悦耳的鸟叫声时,那种感觉,就像小时候第一次推开游乐园的大门,眼前的一切都等着你去摸一摸,碰一碰。

这游戏最抓我的地方,就是它压根不告诉你“你该干嘛”,没有新手引导员追着你啰嗦,没有一条又粗又亮的主线任务拴着你,甚至连个像样的地图都没有,你醒来的地方可能是一片宁静的沙滩,也可能是一座白雪皑皑的山峰,你的第一个任务,就是活下去,对,就这么简单,也这么困难。

你得自己动手,撸树,捡石头,做出第一把粗糙的石斧,然后用它,你可以砍到更多的木头,盖一个能遮风挡雨的小火柴盒,别小看这个四四方方的木头房子,当你第一次在漆黑的夜晚,听着外面怪物窸窸窣窣的声响,安然无恙地躲在你自己建造的庇护所里,看着熔炉里的火光跳动时,那种由自己双手创造出来的安全感,是任何预设好的剧情都给不了的。

但这仅仅是开始,Melon国际版的世界大得离谱,你永远不知道翻过下一个山丘会看到什么,我印象最深的一次,是我划着自己造的小木筏,在海上漂了整整一个游戏日,正当我以为眼前只有无尽的海水时,地平线上出现了一片粉红色的森林,是的,粉红色!树干是粉的,树叶也是粉的,地上还飘着淡淡的粉色粒子效果,像童话一样,那种不期而遇的惊喜,瞬间洗刷了所有长途跋涉的疲惫,你还可能找到深埋地下的废弃矿洞,里面藏着宝藏和危险;或者闯入一片诡异的沼泽,那里的史莱姆蹦蹦跳跳;甚至发现通往地狱的传送门,去一个完全不同的恐怖维度探险。

自由度高,还体现在你能怎么玩,你可以当一个纯粹的农夫,每天日出而作日落而息,把一片荒地开垦成井然有序的自动化农场,看着小麦随风摇摆,牛羊成群,你可以当一个疯狂的建筑师,用游戏里五花八门的方块,从复刻长城、金字塔,到建造一座悬浮在空中的天空之城,只要你想象力够丰富,没有你盖不出来的东西,我有个朋友,就在游戏里花了一个月,硬是造出了一艘能看的航空母舰,虽然不能开,但那份执着和创意,让人佩服。

你也可以当一个探险家,带上足够的食物和武器,去地图的尽头,寻找那些传说中的建筑和BOSS,打败它们获得的成就感,是实实在在的,因为你为此付出了无数的准备和努力,你甚至可以不追求任何目标,就当个流浪者,漫无目的地走,看看风景,拍拍游戏里的照片,也是一种放松。

更别提Melon国际版那强大的模组社区了,原版游戏已经足够丰富,但当你接入国际版那海量的玩家自制模组后,这个游戏几乎变成了另一个游戏,你可以添加新的生物、新的武器、新的魔法系统、新的科技树……你想开飞机?有模组,你想养恐龙?有模组,你想体验复杂的魔法对决?还是有模组,这种几乎无限的扩展性,让游戏的生命力变得极其顽强,你永远有新的东西可以尝试。

它也不是完美的,刚开始可能会觉得有点孤独,整个世界就你一个人,但好在有联机功能,叫上三五好友,在一个世界里共同生存,分工合作,那乐趣直接就翻倍了,有人负责建房子,有人负责挖矿,有人负责打猎,有人负责……捣乱,对,有时候朋友的破坏力比怪物还大,一不小心就把你辛辛苦苦建的房子炸个洞,但那种吵吵闹闹、互相坑害又互相扶持的体验,才是沙盒游戏最珍贵的回忆。

如果你厌倦了被任务列表驱使着前进,如果你心里还保留着一份创造和探索的冲动,如果你渴望一个真正属于你自己的世界,别犹豫了,真的可以试试melon国际版,它不会给你一个标准答案,但它会给你一块土地,一堆方块,和一片无垠的天空,接下来的一切,都由你亲手书写,这种自由,一旦体验过,就再也戒不掉了。

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